vientografías y Melancholia 1.0

Umberto Roncoroni

Vientografías
11 dibujos en plumón sobre papel, 80x80 cm
4 impresiones digitales 21x29.7 cm

"Vientografías" son dibujos obtenidos por medio de los movimientos de un plumón conectado a un mecanismo activado por el viento. El diseño de esta "impresora eólica", quizás una mezcla entre un planeador y un bote a vela, está pensado para captar y transferir al papel la fuerza, la dirección y el ritmo de este elemento natural. Es así que cada dibujo responde a distintas influencias externas, determinadas por el comportamiento del viento en un tiempo dado, en un determinado lugar y con determinadas condiciones meteorológicas; por esta razón cada dibujo está acompañado por sus datos climáticos y los documentos fotográficos del momento y lugar en el cual este fue realizado.
Estos datos y parámetros son importantes, porque es con ellos que he podido comenzar el dialogo entre los elementos naturales y los procesos informáticos, y desde luego, visualizar gráficamente la relación entre los fundamentos matemáticos de la programación con sus orígenes reales en la naturaleza: a modo de ejemplo, en "Vientografías", el algoritmo (el software) es sustituido por la lógica propia del fenómeno natural (el viento) y por las características constructivas de la impresora; el trazado del plumón sobre el papel es en realidad un proceso de escritura de datos, cuyos patrones circulares guardan una analogía evidente con el mecanismo de almacenamiento de datos del disco duro de la computadora.



Melancholia 1.0
Software interactivo para Windows
Impresión digital 70x100 cm

Este programa interactivo es una simulación digital del proceso mecánico-natural utilizado para realizar la serie de dibujos "Vientografías", que entonces han retro alimentado el diseño de los algoritmos y de la interfaz.
Pero el instrumento digital, comparado con la experiencia analógica (natural), empieza a desvelar sus limitaciones, que son evidentes, más que en los aspectos conceptuales y operativos, en las diferencias "emotivas" que se perciben al operar en los dos entornos creativos.
Mientras "Vientografías" (lo analógico) ha sido un proyecto sumergido en la complejidad perceptiva y cultural de la naturaleza, donde confrontarse con sus elementos proporciona enriquecedor y concreto crecimiento espiritual; "Melancholía 1.0" (lo digital) es un entorno operativo enjaulado en los mecanismos gráficos de las interfaces: se caracteriza entonces por la simulación y la abstracción; pero esta abstracción es un lenguaje de signos puramente utilitario, más aún, las interfaces cumplen la función de esconder los procesos operativos del código del programa y así son en realidad una especie de censura.
Para no caer en esto, he diseñado la interfaz de Melancholía 1.0 utilizando el juego de las citaciones: estas nos dirigen hacia precisos referentes culturales, resaltando y manifestando claramente (e irónicamente) la naturaleza de la interfaz como lenguaje y sistema cultural autónomo.


 

 
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