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Vientografías
11 dibujos en plumón sobre papel, 80x80 cm
4 impresiones digitales 21x29.7 cm
"Vientografías" son dibujos obtenidos por medio
de los movimientos de un plumón conectado a un mecanismo
activado por el viento. El diseño de esta "impresora
eólica", quizás una mezcla entre un planeador
y un bote a vela, está pensado para captar y transferir
al papel la fuerza, la dirección y el ritmo de este elemento
natural. Es así que cada dibujo responde a distintas influencias
externas, determinadas por el comportamiento del viento en un
tiempo dado, en un determinado lugar y con determinadas condiciones
meteorológicas; por esta razón cada dibujo está
acompañado por sus datos climáticos y los documentos
fotográficos del momento y lugar en el cual este fue realizado.
Estos datos y parámetros son importantes, porque es con
ellos que he podido comenzar el dialogo entre los elementos naturales
y los procesos informáticos, y desde luego, visualizar
gráficamente la relación entre los fundamentos matemáticos
de la programación con sus orígenes reales en la
naturaleza: a modo de ejemplo, en "Vientografías",
el algoritmo (el software) es sustituido por la lógica
propia del fenómeno natural (el viento) y por las características
constructivas de la impresora; el trazado del plumón sobre
el papel es en realidad un proceso de escritura de datos, cuyos
patrones circulares guardan una analogía evidente con el
mecanismo de almacenamiento de datos del disco duro de la computadora.
Melancholia 1.0
Software interactivo para Windows
Impresión digital 70x100 cm
Este programa interactivo es una simulación digital del
proceso mecánico-natural utilizado para realizar la serie
de dibujos "Vientografías", que entonces han
retro alimentado el diseño de los algoritmos y de la interfaz.
Pero el instrumento digital, comparado con la experiencia analógica
(natural), empieza a desvelar sus limitaciones, que son evidentes,
más que en los aspectos conceptuales y operativos, en las
diferencias "emotivas" que se perciben al operar en
los dos entornos creativos.
Mientras "Vientografías" (lo analógico)
ha sido un proyecto sumergido en la complejidad perceptiva y cultural
de la naturaleza, donde confrontarse con sus elementos proporciona
enriquecedor y concreto crecimiento espiritual; "Melancholía
1.0" (lo digital) es un entorno operativo enjaulado en los
mecanismos gráficos de las interfaces: se caracteriza entonces
por la simulación y la abstracción; pero esta abstracción
es un lenguaje de signos puramente utilitario, más aún,
las interfaces cumplen la función de esconder los procesos
operativos del código del programa y así son en
realidad una especie de censura.
Para no caer en esto, he diseñado la interfaz de Melancholía
1.0 utilizando el juego de las citaciones: estas nos dirigen hacia
precisos referentes culturales, resaltando y manifestando claramente
(e irónicamente) la naturaleza de la interfaz como lenguaje
y sistema cultural autónomo.
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