| Materia
prima y herramientas
Este proyecto tiene como principal característica
la exploración de los siguientes elementos como recurso
expresivo:
1.- Inducción de error en archivos digitales:
audio/video y de imagen estática.
2.- Valoración del instante : proceso
en tiempo real.
1 - Uso de videos y archivos de audio con inducción
de error:
Los videos con inducción de error, son
producto de experimentos interviniendo el código fuente
de los archivos digitales, a través del editor de DOS.
Esto da como resultado una alteración en la emulación
del video, con imágenes fragmentadas, entrecortadas, compuestas
de una gama de colores y formas ajenas al original.
Los archivos de audio con inducción
de error son piezas de música , de diferentes tipos que
han sido sometidos al mismo proceso, con resultados similares
a los efectos causados en las imágenes(entrecortes, cambios
de velocidad, etc.) pero traducidos al sonido. La lectura de estos
archivos audiovisuales varia de acuerdo al tipo de reproductor
en uso sobre plataforma " Windows" y a la capacidad
de rendimiento del hardware. Lo que motiva algunas variaciones
interesantes e inesperadas al someterse a diferentes configuraciones
.
Cabe resaltar que para mayor efectividad de
este proceso, fue necesario utilizar archivos no muy pesados,
por lo que usamos imágenes en baja resolución y
archivos de audio comprimidos.
2 - La valoración del instante
: proceso en tiempo real.
Exposición
En esta exposición mostramos algunos
resultados aplicando las técnicas descritas arriba. Las
impresiones muestran los cambios que sufren los archivos de imagen
digital estática al aplicar la técnica descrita
en el punto
El video que se muestra consta de dos partes.
La primera es el resultado de la aplicación de la técnica
descrita en el punto 1, sobre archivos audiovisuales. Lo que veremos
es la grabación de una muestra que se realizo en Lima en
tiempo real y en emisión automática, en la que se
aprecian los videos ya modificados. Estos extractos fueron reproducidos
y procesados de manera aleatoria, en respuesta a la configuración
a que fueron sometidos los reproductores de Windows y una interfaz
virtual , creada especialmente para capturar y alterar la señal
de audio proveniente del video.
La segunda parte consta del registro en video,
de una performance audiovisual realizada en Lima y en vivo, en
la que aplicamos las técnicas descritas y en la que tratamos
de evidenciar la materia prima y el proceso de trabajo.
El énfasis de esta clase de performance,
no esta en mostrar una secuencia lógica en el discurso
visual / sonoro, si no mas bien se pone mucha importancia en la
calidad expresiva resultante de la manipulación de información
en vivo, abierta a cambios inesperados y al uso de estos como
herramientas para la motivación de experiencias intensas.
Sin ninguna interpretación de por medio,
la forma sonora y visual es lo que es en el momento de su ejecución.
Al trabajar con error , ruido e interferencia en el discurso,
se destruye el mensaje. No proponemos nada mas que valorar la
vitalidad en la "obra", sin focalizarla en puntos de
vista, sin temor a caer en lo "no estético".
"...Sin embargo , no importa que este
totalmente en pedazos. Todo esta desorganizado. Pero cada fragmento
individual esta en orden, es un representante de un orden superior.
El orden superior prevalece hasta en la desintegración.
La totalidad esta presente hasta en los pedazos rotos. Mas claramente
presente tal vez que en una obra completamente coherente. Por
lo menos, no se nos crea una sensación de falsa seguridad
con un orden meramente humano, meramente fabricado. Por ello,
en cierto sentido, la desintegración puede tener sus ventajas.
Aunque desde luego es peligroso terriblemente peligroso...."
Aldous Huxley ("Las puertas de la
percepción")
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